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Questions et réponses


Q : Est-il difficile d'obtenir l'approbation du concédant de licence sur les concepts ?
R : Nous travaillons dans l'industrie de la fabrication de statues depuis plus de 10 ans maintenant et notre équipe est expérimentée, ce qui est d'une grande aide en termes d'approbation du concept. Lorsque nous recevons le premier concept du concédant de licence, nous savons si des ajustements seront nécessaires concernant la taille ou la pose, en fonction de ce qui est techniquement possible.


Q : Combien de concepts PureArts passe-t-il avant d’être approuvé ?
R : Cela dépend du projet. Comme chaque projet est différent, chaque création passe par un processus différent. Cela dépend aussi de ce que recherche le donneur de licence et si nous répondons à ses attentes dès le départ, ou si nous devons travailler un peu plus sur le dessin conceptuel.


Q : Utilisez-vous des ressources du jeu pour créer les statues ou sculptez-vous tout directement dans ZBrush ?
R : La plupart du temps, nous pouvons travailler à partir du personnage low-poly du jeu et utiliser certaines des textures que nous avons avec lui. Cela nous permet surtout de faire la pose et quelques surfaçages. A côté de cela, nous devons tout sculpter en utilisant des références du jeu, de la cinématique et quelques références de la vie réelle. Par exemple, les ailes de Devil Jin sont totalement inutilisables dans le jeu et nous avons dû les créer à partir de zéro, en nous basant sur des références réelles telles que les ailes d'aigle.


Q : PureArts prévoit-il de créer des statues Assassin's Creed supplémentaires ?
R : Nous souhaitons toujours garder secrètes nos prochaines statues, mais nous pouvons vous dire que nous travaillons en étroite collaboration avec Ubisoft, le développeur d'Assassin's Creed, depuis des années maintenant. Vous verrez donc probablement plus de statues de cette série. N'hésitez pas à nous dire quel personnage vous aimeriez voir ensuite d'ailleurs !


Q : Pourquoi certaines pièces sont-elles géographiquement restreintes ?
R : Nous serions ravis de rendre nos statues et figurines disponibles dans le monde entier ; cependant, tous nos produits sont sous licence, ce qui signifie que le concédant de licence a le droit d'autoriser ou non la vente d'un produit dans certains pays. Malheureusement, nous ne parvenons pas toujours à vendre les produits dans le monde entier. Vous pouvez être sûr que c'est l'un de nos objectifs prioritaires dans un avenir proche et nous travaillons dur actuellement pour essayer de les rendre disponibles partout !


Q : Avec les pièces en résine, essayez-vous de les rendre aussi légères ou résistantes que possible ? Veuillez donner un exemple avec vos statues
R : Nous utilisons actuellement les deux techniques. Lorsque l'on souhaite un aspect transparent (par exemple sur l'effet Animus de notre collection Animus ou pour donner l'effet brûlant sur la peau de Yhorm), nous utilisons de la résine transparente légère. Cependant, cela constitue toujours un défi, car même s’il semble souvent très délicat et esthétique, il est également très fragile. C'est pourquoi nous utilisons de la résine beaucoup plus épaisse et résistante sur d'autres parties de nos statues afin de garantir qu'elles tiennent et tiennent debout sans se casser pendant le transport.


Q : Envisagez-vous de faire plus de statues Dark Souls ?
R : Tout est possible, Bandai est l'un de nos proches partenaires et même si nous ne pouvons pas vous prévenir à l'avance quelles statues, marques ou personnages sortiront ensuite, nous travaillons toujours avec eux sur de futurs projets. Restez à l'écoute de nos réseaux sociaux et assurez-vous de vous abonner à notre newsletter si vous souhaitez être le premier informé de notre prochaine version !


Q : Lorsque vous choisissez les statues qui vont être créées, est-ce que vous procédez en fonction de leur popularité ? Par exemple, qu'est-ce qui vous a poussé à choisir Altaïr, Bayek et Ezio pour les statues d'Assassin's Creed ?
R :Lorsque notre équipe artistique choisit le prochain personnage, nous devons évidemment faire des recherches sur le jeu vidéo, les personnages et leur histoire pour savoir lequel peut être intéressant à créer en statue. En conséquence, nous étudions également la popularité du personnage pour nous assurer que la base de fans sera intéressée et enthousiasmée par notre prochaine statue. Lorsque nous regardons les commentaires, nous gardons toujours un œil sur ce que vous aimeriez voir ensuite.


Q : Qui a eu la magnifique idée d'appliquer l'effet Animus à l'aide de lumières aux statues d'Assassin's Creed et qu'est-ce qui l'a inspiré à le faire ?
R : C’est un véritable travail d’équipe ! Notre équipe est composée d'artistes très talentueux et compétents, la création est donc toujours le résultat des idées brillantes de chacun. Quant à l'inspiration, ils ont décidé de créer cet effet Animus tout simplement parce que cela n'a jamais été fait auparavant ! Le défi nous a tout de suite plu et avons décidé de créer la toute première représentation Animus.


Q : Y a-t-il une chance d'avoir une gamme Assassin's Creed à l'échelle 6 ?
R : Nous ne pouvons pas révéler cette information pour le moment. Il faudra être attentif si vous souhaitez obtenir plus d'informations sur nos prochaines collections 1/6 articulées !


Q : Y avait-il une ligne Division 2 en préparation ?
R : Oui, une ligne Division 2 est actuellement en préparation. Cependant, en raison de la situation actuelle avec COVID-19, nous avons décidé de reporter la sortie et l'annonce de cette gamme de produits, compte tenu du contexte et de l'environnement du jeu vidéo.


Q : Sur la base du haut niveau de travail et de détails apportés aux 3 statues, quelles bases de diorama les artistes feront-ils ou aimeraient-ils voir pour d'autres personnages Assassin non inclus dans cette gamme ?
R : Chaque personnage d'Assassin's Creed a un véritable potentiel pour obtenir sa propre statue. Chaque personnage a ses propres particularités qui les rendent parfaits pour être reproduits en statue.


Q : Comment trouvez-vous les poses pour les statues ? Des moments emblématiques du jeu ? Quelque chose qui correspond au personnage ?
R :La pose des statues est toujours étroitement liée à chaque personnage. Notre équipe artistique s'efforce toujours de représenter les personnages de la meilleure façon possible et également d'être en adéquation avec l'environnement du jeu vidéo. Nous voulons nous assurer que les fans reconnaissent à la fois l'ambiance du jeu et le personnage. Habituellement, nous les représentons avec leur pose emblématique, et nous aimons ajouter quelques symboles et objets spécifiques au protagoniste.
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